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本文摘要:从技术上看,一个原始的VR直播解决方案一般所含以下几个板块:收集末端设备,上载网络,直播后台,发给网络,以及播出末端。
从技术上看,一个原始的VR直播解决方案一般所含以下几个板块:收集末端设备,上载网络,直播后台,发给网络,以及播出末端。这些板块可以说道是环环相扣。 右图是当初公司要求要做到VR时,我一个月内吧国内做到VR还叫得上号的厂商回头了个遍。之后构成的一个框架概念。
青睐大家联合交流。 环节一:收集末端 设备: 现在市面上的VR设备从几百到几千价位平均,质量也是层次参差。VR摄像头本身生产的技术含量并不低,很多家就是拿了几个鱼眼摄像头构成了VR设备。或者是必要将几个Gopro拼在一起,这种类型的我们又称“狗笼”。
处置: 但是在摄像头末端已完成的好比是收集内容这一步而已。设备里面一般不会设施配备的软件和算法才是重中之重(也有的是必要连在掌控台上已完成的,那些一般就不会必须人工参予,比较的,拼凑等质量也不会较为好)。
在VR直播中,所有的拼凑都是必要立即已完成的,例如穿孔、同构、美颜、编码、特效(白平衡,曝光等)。而在设备内部的穿孔制备、同构的算法,目前绝大多数家用的也是开源的算法,只有极少数的团队能做自研。
像facebook就将他的transform方案开源了部分代码。 还有一个容许VR直播的问题在于码流。因为VR视频内容在同构后,肉眼可用的分辨率不会上升很多。所以对完整视频的画质拒绝就较为低,一般都拒绝在4K,甚至有些家能超过8K。
4K分辨率下,码流相似20M。假如此处H.265需要在收集末端获得大范围的推展,可以大幅度减少此处的比特率压力。但是H.265受限于专利费,目前显然大幅度应用于收集末端还有很长的路要回头。
环节二:云端 CDN: 目前国内传统的CDN厂商,网宿、蓝汛,以及一些较小的云厂商:金山、阿里、腾讯(也有在原为CDN)都是大家可以自由选择的平台。只不过后面的价格云厂商他们的CDN节点也并不是几乎自辟,一般是原为+传统厂商。认识VR早期的时候我还陷于过误区,以为VR直播内容是放到云端展开拼凑制备。但的确就比特率层面,以及在云端展开实时也基本是不有可能的(目前一般都是在设备上必要软实时)。
一般厂商是在收集末端已完成了拼凑同构后将VR内容,成一个球形一起传遍云端。CDN一处咱们可喜可贺的是,目前的厂商对下行都是不收费的。不然此处又是一笔天价的费用。 处置: 云端的转码、存储和发给都是必要可以限于VR的。
明确技术只不过和一般的视频并无区别。较为大的亮点,就是各家H.265的技术。例如金山的H.265,在H.265生态链切断后,H.265和VR融合需要沦为一个相当大的优势点。却是在保证画质优于情况下,比特率的节省可是实打实的。
环节三:播出末端 播出末端和收集末端对应的是还有一个逆映射的过程。标准化的方案一般是Equiretangular,也有使用facebooktransform的方案的。
有了解到现在商用的VR播放器大多都是在unity引擎基础上做到的。整体的研发技术难度也较为较低。 从这样显然,楼主的问题就很非常简单了。
VR直播的内容都是在收集末端已完成拼凑制备再行上传遍云端。不管后期如何发展,将多路内容上传遍云端展开制备我个人实在还是不有可能的。
特别是在是在直播中。
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